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  • 第60章 抽取奖励,系统考验

    作品:《我在游戏中无尽杀戮

    “你命中目标要害,一击必杀触发。”系统道。

    没错,骸骨巨人张大的嘴巴便是它的要害。

    彭。

    被杀的骸骨巨人倒下,再也动弹不得。

    “让你刚才抓我。”酒壶对着骸骨巨人的脑袋踢了一脚。

    “让我看看它身上有没有什么值钱玩意。”耀金摸到了骸骨巨人身上。

    他倒也没有半点不适。

    毕竟没有什么比钱~更吸引他的了。

    发死人财这种事,对他来说是家常便饭。

    “等等,好东西你可不可以私占。”说到好财,身为矮人的酒壶一点也不弱。

    “谁找到就是归谁的。”耀金道。

    地精的宗旨,到手的东西谁也别想让自己吐出来。

    戈巴和韵菲都在看着陈修,陈修再次让他们刮目相看。

    而当戈巴和韵菲彼此的目光相交时,却彼此哼了一声别过了头。

    在战斗时,他们还可以相互联手,可一旦结束战斗,就形同陌路,更有点仇视对方。

    精灵和兽人从来都是水火不容。

    精灵和兽人同生活在一个环境下,因彼此的性格和理念不同,所以总少不了矛盾冲突。

    精灵和兽人可以说是世代仇敌都不为过。

    队伍中也就里德没和其他人有掺合。

    一结束战斗,里德就在和心中神明祷告着,他这是在记载刚才被自己使用了的技能。

    “叮,王权秘宝进度+10%,你获得一次抽奖机会。”

    在陈修面前出现了一个宝箱。

    陈修点击了开启宝箱,宝箱开始翻滚了起来,三秒后宝箱停止翻滚,打开。

    “你的队伍获得可分配经验xxxxx,你队伍获得了可分配钱币12银,你的队伍获得了装备骸骨面罩,骸骨胸甲,骸骨战斧,骸骨腕甲,亡灵之童,你的队伍获得了技能书战鼓擂。”

    经验、钱币、装备、技能。

    宝箱内的东西可以说应有尽有。

    队伍五人也都被吸引了过来。

    可分配,也就是说这些东西陈修可以自行进行分配,陈修可以按自己的意思,分配给队伍内的成员,当然,陈修也可以把这些东西分配给自己。

    所以,这就是对陈修的考验。

    陈修笑了笑,这系统的考验有点低级,可不得不说很懂人心。

    指不定真有贪心的人将所有东西都据为己有。

    可真正目光放得远的人,都知道不能这样选择。

    系统明摆着要考验玩家,玩家自然就得经受住。

    所以把得到的东西分配给队友才是正确的。

    从系统的安排,王权秘宝这个副本绝对需要团队配合才能完成。

    虽然目前看,还没有出现需要团队配合的地方。

    就不死幽灵和骸骨巨人,陈修完全可以凭自己一个人解决。

    可现在是不需要团配合,并不代表后面不需要。

    且从现在突然出现的奖励考验来看,只怕后面马上就要出现需要团队配合的地方了。

    “我打算把经验和钱币进行平均分配,你们没有意见把。”陈修道。

    “没意见。”队伍五人道。

    “叮,你已经将经验和钱币进行了平均分配,你获得了经验xxxx,你获得钱币2银。”

    “你已经升级,你当前等级为15级。”系统道。

    伴随在陈修升级,队伍的其他五人也都升了1级。

    “现在让我们来看看装备和技能。”陈修道。

    【骸骨面罩】

    位置:头盔

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    品质:绿色

    要求:11级以上可以穿戴,无职业要求

    属性:生命值+200,技能冷却-0.1

    【骸骨胸甲】

    位置:上半身

    品质:绿色

    要求:11级以上可以穿戴,无职业要求

    属性:物理防御+30,法术防御+20

    【骸骨战斧】

    位置:武器

    原文来自于塔&读小说~&

    品质:绿色

    要求:11级以上可以穿戴,无职业要求

    属性:物理攻击+80

    【骸骨腕甲】

    位置:手部

    品质:绿色

    要求:11级以上可以穿戴,无职业要求

    属性:物理防御15,出手速度+0.3

    【亡灵之童】

    位置:饰品

    品质:绿色

    要求:11级以上可以穿戴,无职业要求

    属性:0.1的四维属性分配

    特效:冥想LV1(释放技能时获得5%的智力增幅。)

    战鼓擂:F级技能,无职业要求,锁定任意一个目标发出震荡波,吹飞目标,吹飞距离0-3米,与目标的体重挂钩,冷却时间5秒。(消耗1点技能点可以学习此技能,技能每提升1级,所需技能点为1,技能最高等级为LV5)

    “一共六件物品,刚好每人一件,看看你们自己都想要什么。”陈修道。

    陈修也不对东西进行分配,把选择权交给了队伍五人。

    “我要骸骨面罩,有了它,我就能更快的获得必杀点。”耀金道。

    “这骸骨胸甲最适合我,你们要和我争的话,下次有怪物你们扛。”酒壶道。

    “骸骨战斧很不错,是时候换一把新武器了。”戈巴道。

    正如戈巴所说,他手中的斧头已经坑坑洼洼,是该换了。

    “这骸骨腕甲有点丑,不过0.3的出手速度正是我想要的,我就勉为其难收下了。”韵菲道。

    对于精灵来说,他们更多的是注重装备美不美观。

    “我想要亡灵之童,不知道可不可以。”里德道。

    “拿去把,队伍里就你最需要智力。”陈修道。

    装备分配完毕,每个人都获得最合适他们的装备。

    这应该是系统根据队伍配置,而生成了。

    一共六件物品,队伍五人都选择了装备,所以给陈修留下的就是技能书战鼓擂。

    战鼓擂可以看成一个软控制技能,可它的控制效果不稳定。

    战鼓擂可以将目标吹飞0-3米,具体效果与目标体重挂钩。

    这就存在了不确定因素。

    对于这种博彩式的技能,并不是所有人喜欢,因为博彩式的技能有时会影响自己的战斗节奏。

    拿着战鼓擂的技能书,陈修想到了一个可能。

    如果这个可能真的能实现那么战鼓擂就不存在什么博彩了。

    自己完全可以稳定发挥它的效果,和软控制不一样的效果。

    等级刚好升到15级,获得了1点技能点,陈修选择消耗1点学习了战鼓擂。

    如果技能效果不如自己想像,大不了再忘了,也就一个F级技能,自己损失得起。

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